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YD160 用多媒体学Flash CS3

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  • 商品名称:YD160 用多媒体学Flash CS3
  • 商品毛重:
  • 单位:千克
  • 上架时间:2015-04-29 15:06:57
产品描述:

YD160 用多媒体学Flash CS3    下载版请点击下面图标下载

    


精彩视频片段:由于网络播放视频压缩等原因不能完全反应实际效果,仅供参考,请以实际效果为准。

《用多媒体学flashcs3》 
学习目标:
从零开始,详细讲解Flash软件各项应用功能和设计知识,并结合案例实战,帮助用户快速制作出优秀的Flash动画作品!

主要内容:

CD1:入门篇

第1章 体验Flash CS3
    
1. 全新的Flash CS3带给我们什么1
    2. 全新的Flash CS3带给我们什么2
    3. 全新的Flash CS3带给我们什么3
    4. 全新的Flash CS3带给我们什么4
    5. 全新的Flash CS3工作环境1
    6. 全新的Flash CS3工作环境2
    7. 全新的Flash CS3工作环境3
    8. Flash CS3的菜单1
    9. Flash CS3的菜单2
    10. Flash CS3的菜单3
    11. Flash CS3的菜单4
    12. Flash CS3的工具
    13. Flash CS3的面板
    14. Flash CS3的面板
    15. Flash CS3的面板
    16. 实例:我的第1个Flash动画

第2章 图形基础及绘图工具的运用
    1. 认识图形格式
    2. 位图与矢量图
    3. Flash CS3的工具
        3.1 Flash CS3的工具1
        3.2 Flash CS3的工具2
        3.3 Flash CS3的工具3
        3.4 Flash CS3的工具4
        3.5 Flash CS3的工具5
        3.6 Flash CS3的工具6
    4. Flash CS3颜色概论
    5. 实例1-月光绘制
        5.1 月光绘制1
        5.2 月光绘制2
    6. 实例2-咖啡杯子绘制
        6.1 概述
        6.2 绘制咖啡杯子底盘
        6.3 绘制咖啡杯子杯身
        6.4 绘制咖啡
        6.5 绘制咖啡杯子把手
        6.6 绘制咖啡杯子阴影

第3章 元件和库及其应用
    1. 元件的定义和其类型
    2. 图形元件的创建
    3. 影片剪辑元件的创建
    4. 按钮元件的创建
    5. 字体元件的创建
    6. 元件的编辑
    7. 元件、实例与库
    8. 实例-打造小车1
    9. 实例-打造小车2

第4章 Flash 基础动画制作
    1.灵活使用FlashCS3的帧
        1.1. 灵活使用FlashCS3的帧-1总述
        1.2. 灵活使用FlashCS3的帧-2添加帧
        1.3 灵活使用FlashCS3的帧-3删除帧
        1.4 灵活使用FlashCS3的帧-4移动帧
    2.逐帧动画及其动画的制作
        2. 1逐帧动画及其动画的制作1-概述
        2. 2逐帧动画及其动画的制作2
        2. 3逐帧动画及其动画的制作3
    3.补间-动画及其动画的制作
        3.1补间-动画及其动画的制作-1
        3.2补间-动画及其动画的制作-1
    4. 补间-形状动画及其动画的制作
    5. 实例1-京剧变脸
    6. 实例2-蜻蜓飞舞
        6.1蜻蜓飞舞1
        6.2蜻蜓飞舞2
    7.实例3-魔法数字
        7.1魔法数字-1
        7.2魔法数字-2

第5章 图层与图层的应用
    1. 认识Flash CS3的图层
    2. 图层的操作
        2.1. 查看图层
        2.2. 新建图层
        2.3. 删除图层
        2.4. 锁定图层
        2.5. 编辑图层
        2.6. 管理图层
    3. 认识引导图层
        3.1概述
        3.2简单的引导动画制作
    4. 认识遮罩图层
        4.1 认识遮罩图层1
        4.2 认识遮罩图层2
    5. 综合实例1-蜻蜓戏花
        5.1 蜻蜓戏花1
        5.2 蜻蜓戏花2
        5.3 蜻蜓戏花3
    6. 综合实例2-魔术小丑
        6.1 魔术小丑1
        6.2 魔术小丑2
        6.3 魔术小丑3
        6.4 魔术小丑4
        6.5 魔术小丑5

CD2:进阶篇

第6章 滤镜的与滤镜的应用
    1. 认识FlashCS3的滤镜
    2. FlashCS3滤镜的种类
    3. 创建预设滤镜库
    4. 补间滤镜效果1
    5. 补间滤镜效果2
    6. 综合实例1-震动的手机
    7. 综合实例2-真实投影

第7章 组件与模板的应用
    1. 认识FlashCS3的组件
    2. 自定义组件外观
    3. FlashCS3的模板
    4. 综合实例1-单选按钮1
    5. 综合实例1-单选按钮2
    6. 综合实例2-复选框1
    7. 综合实例2-复选框2
    8. 综合实例3-下拉列表框
    9. 综合实例4-模板的使用1
    10. 综合实例4-模板的使用

CD3:提高篇

第8章Action Script及Action Script的应用

    1. FlashCS3 AS新增功能
        1.1 FlashCS3 AS新增功能-1
        1.2 FlashCS3 AS新增功能-2
        1.3 注意事项
    2. AS3.0语法规则
    3. 时间轴控制函数
        3.1 AS概念、作用
        3.2 stop()实现
        3.3 frame函数-1
        3.4 frame函数-2
        3.5 控制MC
    4. 按钮、事件、动作
        4.1 对象的基本概念-1
        4.2 对象的基本概念-2
        4.3 自定义函数
        4.4 按钮控制时间轴-1
        4.5 按钮控制时间轴-2
    5. 实例-幻灯片的制作
        5.1 幻灯片的制作-1
        5.2 幻灯片的制作-2
        5.3 幻灯片的制作-3
    6. 本章总结

第9章 发布Flash动画
    1. 如何选择Flash动画的发布渠道
    2. 精简文件体积-1
    3. 精简文件体积-2
    4. Flash动画的发布方法
    5. Flash动画的发布参数设置

第10章 综合实例
    1. 基础动画综合实例-过山车
        1.1 绘制背景
        1.2 绘制车轮
        1.3 制作转动的车轮与组装小车
        1.4 制作引导动画
    2. 基础动画综合实例-放大镜效果
        2.1 设置场景
        2.2 绘制放大镜
        2.3 导入图片并进行设置
        2.4 制作动画
    3. FlashMV的制作
        3.1 剧本策划
        3.2 导入并设置音乐
        3.3 制作动画
        3.4 添加歌词
        3.5 输出动画
    4. Flash游戏的制作
        4.1 概述
        4.2 角色选择
        4.3 难度设定
        4.4 游戏场景
        4.5 游戏结局
        4.6 游戏编程