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YD177 用多媒体学Rhino4.0(犀牛)下载版

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  • 商品名称:YD177 用多媒体学Rhino4.0(犀牛)下载版
  • 商品毛重:
  • 单位:千克
  • 上架时间:2016-05-20 15:22:28
产品描述:

《用多媒体学Rhino 4.0》下载版请点击下面图标下载

 




精彩视频片段:由于网络播放视频压缩等原因不能完全反应实际效果,仅供参考,请以实际效果为准。

产品介绍:

       Rhino是由美国Robert McNeel & Assoc公司开发的专业3D建模软件,是Windows平台下极佳的曲面模型制作工具,目前的版本是Rhino 4.0。使用Rhino可以制作出精细复杂的3D模型,因而它广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。 
    Rhino
使用现在流行的NURBS建模方式,主要侧重于3D物体的建模,这与Pro/ESolidworks等这类的参变量实体软件作业方式并不相同。本套视频主要讲授Rhino4.0中文版软件的命令操作、建模和使用技巧,以及3dsmax软件的后期渲染。在每一章的后面有2个以上的综合实例,对本章的知识来一个融会贯通以及运用。本光盘以Rhino4.0中文版软件的基础运用为主线进行讲解,让读者快速地掌握该软件的操作及应用,并且学有所用。

用户推荐:
   
本视频可供Rhino软件的初中级用户、广大三维建模爱好者、工程技术人员的学习参考,也可作为各大中专院校相关专业教师和学生的参考教材。

 

CD1 基础篇

1 Rhino基本知识及操作
1.1 界面介绍
1.2
菜单栏
1.3
命令行
1.4
工具栏和状态栏
1.5
视窗显示
1.6
鼠标的使用
1.7
视图的操作
1.8
单位、格线与模版文件
1.9
物体的移动复制旋转

2 常用曲线生成1
2.1 创建点物体
2.2
创建点物体2
2.3
创建直线、线段与多重直线
2.4
绝对坐标、相对坐标和极坐标
2.5
直线工具栏1
2.6
直线工具栏2
2.7
直线工具栏3
2.8
直线工具栏4
2.9
圆工具栏1
2.10
圆工具栏2
2.11
圆弧工具栏1
2.12
圆弧工具栏2
2.13
多边形

3 常用曲线生成2
3.1 曲线-控制点曲线
3.2
曲线-内插点曲线
3.3
曲线-曲面上的内插点曲线
3.4
曲线-控制杆曲线
3.5
曲线-描绘
3.6
曲线-圆锥线
3.7
曲线-抛物线和双曲线
3.8
曲线-弹簧与螺旋线
3.9
椭圆工具栏
3.10
矩形工具栏
3.11
文字物体
3.12
实例-多重折线图形
3.13
实例-绘制房屋3d线框模型
3.14
实例-计算器表面线框

4 点的编辑
4.1 开启关闭曲线上的控制和内插点
4.2
调整控制点的权重值
4.3
点的显示和隐藏以及移动的方向
4.4
改变点的数量
4.5
实例-创建酒瓶模型
4.6
实例-创建酒杯模型
4.7
实例-创建戒指

5 曲线的编辑1
5.1 曲线的修剪和分割
5.2
曲线的延伸1
5.3
曲线的延伸2
5.4
曲线的延伸3
5.5
曲线的倒角
5.6
曲线的混接
5.7
曲线的偏移
5.8
从两个视图的曲线创建3d曲线
5.9
从断面轮廓线建立曲线与衔接曲线
5.10
重建曲线
5.11
整修曲线和重建阶数

6 曲线的编辑2
6.1 其它曲线工具1
6.2
其它曲线工具2
6.3
其它曲线工具3
6.4
标注命令1
6.5
标注命令2
6.6
实例-垫片模型

 

CD2: 进阶篇

7 实体与网格物体的创建和编辑1
7.1 实体与网格物体
7.2
创建立方体
7.3
创建球体
7.4
创建椭圆体、抛物面锥体
7.5
创建圆锥管、圆管
7.6
实体的布尔运算操作
7.7
自动建立实体、抽离曲面及将平面洞加盖
7.8
实体物体的倒角操作
7.9
建立圆洞
7.10
旋转成洞
7.11
对洞进行移动、复制及阵列操作

8 实体与网格物体的创建和编辑2
8.1 面的操作
8.2
常用网格物体的创建
8.3
网格物体的编辑1
8.4
网格物体的编辑2
8.5
实例-建立盘件模型1
8.6
实例-建立盘件模型2
8.7
实例-创建螺丝刀模型1
8.8
实例-创建螺丝刀模型2

9 创建NURBS曲面
9.1 创建NURBS曲面
9.2
创建平面曲面工具
9.3
以两、三或四条曲线建立曲面
9.4
挤出工具1
9.5
挤出工具2
9.6
放样
9.7
从网线建立曲面
9.8
嵌面
9.9
单轨和双轨扫掠
9.10
旋转成型
9.11
产生布帘曲面和以图片灰阶高度

10 创建NURBS曲面实例
10.1 实例-创建平面曲面
10.2
实例-心型模型的创建1
10.3
实例-心型模型的创建2
10.4
实例-创建水壶模型1
10.5
实例-创建水壶模型2
10.6
实例-创建水壶模型3

 

CD3:提高篇

11 曲面的编辑
11.1 延伸曲面和增减一排控制点
11.2
曲面圆角操作
11.3
曲面斜角操作
11.4
混接和衔接曲面
11.5
曲面的合并、连接和对称
11.6
其他的曲面编辑工具
11.7
实例-创建鼠标模型1
11.8
实例-创建鼠标模型2
11.9
实例-创建鼠标模型3
11.10
实例-创建鼠标模型4
11.11
实例-创建鼠标模型5
11.12
实例-创建鼠标模型6
11.13
实例-创建鼠标模型7

12 综合实例
12.1 创建手表模型1
12.2
创建手表模型2
12.3
创建手表模型3
12.4
创建手表模型4
12.5
创建手表模型5
12.6
创建手表模型6
12.7
创建手表模型7
12.8
创建手表模型8
12.9
渲染-1导出螺丝刀模型
12.10
渲染-2赋予材质
12.11
渲染-3设置螺丝刀材质
12.12
渲染-4设置灯光并渲染